Não ficou 100%, mas com o tempo nois vai aperfeiçoando ;]


Bjunda;*

Bom Galera, tem gente que nao ta conseguindo usar as tabelas devido a nao ter o Office excel instalado, Se você não tem um cd ou a instalação, pode baixar um programa levíssimo, que é usado apenas para visualisar conteudos do excel.


Download Excel View

Espero ter ajudado alguem .-.


Bjunda

Tutorial Básico, força Tomahalk 1w

Ty ;*

Vou postar os Seguintes HWI (High wind influence ;] ) Aki.

240 y, tomahawk, clique aqui para visualisar, Para Backin clique Aqui
244 y, Tomahawk, clique aqui para visualisar
250 y, Tomahawk e Backspin, Clique
Aqui para visualisar.
256 y, Tomahawk e backspin clique aqui para Fazer o download

1º passo: Para ter uma melhor visualização, segure Ctrl + seta para cima ou para baixo e solte a barra de força como se fosse realizar a jogada, mas deixe-a ir até o fim e voltar sem interrompe-la, assim as quebras ficarão bem mais nítidas.

2º Passo: Conte as quebras da linha verde, cada quebra equivale a 0,2(valido somente para os tacos wood[1w, 2w, 3w]).
1º Caso: Se a linha estiver inclinada para a direita como na imagem abaixo, voce terá que virar para a esquerda o equivalente ao numero de quebras x 0,2.
Imagem

2º Caso: Se a linha estiver inclinada para a esquerda, voce tera que fazer o mesmo procedimento do 1º caso, só que terá que virar para a direita.

3º Caso: Se a linha estiver inclinada para os dois lados, formando uma depressão(ou uma elevação que é o caso da segunda imagem), voce terá que separar a linha em duas, aonde ela troca o lado da inclinação, para cada quebra de um lado voce pode cancelar com uma do outro, como na imagem abaixo, no caso da imagem 1, a parte da esquerda da linha tem 5 quebras, que equivale a 1,0, e a parte da direita da linha tem 5 quebras tambem, que equivale a 1,0, entao o resultado seria 0 de inclinação. No caso da imagem 2, a parte da esquerda tem 1 quebra, e a da direita tem 4 quebras, cancelando uma da esquerda com 1 da direita sobrariam 3 na direita, como a parte da direita está inclinada para a direita voce terá que virar 0,6 para a esquerda.
Imagem 1
Imagem
Imagem 2
Imagem


3º Passo: Neste passo depende do lado que o vento está virado, por exemplo: no passo 2 > 1º caso temos que virar 0,6 para a esquerda, se pelos nossos cauculos tivemos que virar por exemplo 0.8 para a direita, teremos que subtrair(ou somar se o vento estiver para a esquerda) com a inclinação: 0,8(para a direita) - 0.6(para a esquerda) = 0.2 (para a direita).

4º Passo: Chip-in!

Bom, aí vai um tuto de spike

então é 100%? (love)

Bem certeza absoluta eu não vou dar, mas comigo funciona perfeitamente...

Vamos ao que interessa,

influência de 1w, pra forca q eu uso no USA 256y, eu uso 1.16.
Então quem não usa 256y poderá errar sim, então treine no modo família até achar a influência ideal para seu taco.

seguinte:

[Seno x vento x 1.16x(influência da altura)] isso para Full Shot, porem a cada 8y q a bolinha andar a mais do Full Shot, você vai tirar 1% do cálculo (explico mais abaixo)

Exemplo prático
Fácil:
para altura negativa faremos o seguinte:

exemplo rápido:
distância = 268y
altura = -5,68
vento = +4 (+ porque o vento é a favor)
angulo = 60º

para altura negativa você soma a altura com 1, ou seja 1+0,568 = 1,0568

ai faremos o seguinte

senxventox1,16x1,0568
q ficará:

0,86x4x1,16x1,0568 = 4,24
pronto ai esta o desvio lateral para altura negativa no Full Shot

E o calculo da forca como faz?
Simples

Força de Spike para altura negativa funciona assim:

cada -1 de altura será 1,6y a mais q a tacada ira mais longe

seguindo a lógica do exemplo acima:

1w Spike taco 256y sem ps.

com vento lateral altura 0 o Spike 1w com PS 266y ira atingir a distancia de 268y, como no exemplo acima,
a distancia é de -5,68 fica assim:

5,68x1,6= 9,08y+268y(taco) ou seja 277,08y,

agora você subtrai a distância final pela distância do buraco, no exemplo acima ficará:
277y-268y= 9y como a cada 8y você tira 1% do calculo, vai pegar a influência que você achou no inicio do calculo e multiplicar por 0,99 que vai ficar:
4.24 x 0.99 = 4.20
Acreditem que esse 0,04 faz muita diferença no calculo final.
se a bolinha andasse 16y a mais você irira tirar 2% se fosse 24y 3% e assim por diante (bebum)

E o cálculo do vento pra força como faz?
eu calculo o vento de cabeça mesmo, pelo fato de utilizar essa jogada a muito tempo, mas pra quem ta começando eu aconselho usar cosxventox1,16.
No exemplo acima, 60º x 4 x 1,16 que vai dar:
2,32y
Juntando tudo agora ficará:
268y(taco) +9,08y(altura do buraco) +2,32y(vento) = 279.4y
A porcentagem da tacada eu faço assim:
Pega a distancia final da tacada e diminui pela distancia do buraco
279.4y - 268y = 11.4y
No Spike eu faço cada 1y a andar a mais do buraco eu tiro 0,5%, então nesse caso 11.4y eu irei tacar 94.3%.
Resumindo o exemplo:
Desvio: 4.2
Força: 94.3%

quebras de linhas eu conto cada quebra como 0.2 para Spike.