Tutorial Básico, força Tomahalk 1w

Ty ;*

Vou postar os Seguintes HWI (High wind influence ;] ) Aki.

240 y, tomahawk, clique aqui para visualisar, Para Backin clique Aqui
244 y, Tomahawk, clique aqui para visualisar
250 y, Tomahawk e Backspin, Clique
Aqui para visualisar.
256 y, Tomahawk e backspin clique aqui para Fazer o download

1º passo: Para ter uma melhor visualização, segure Ctrl + seta para cima ou para baixo e solte a barra de força como se fosse realizar a jogada, mas deixe-a ir até o fim e voltar sem interrompe-la, assim as quebras ficarão bem mais nítidas.

2º Passo: Conte as quebras da linha verde, cada quebra equivale a 0,2(valido somente para os tacos wood[1w, 2w, 3w]).
1º Caso: Se a linha estiver inclinada para a direita como na imagem abaixo, voce terá que virar para a esquerda o equivalente ao numero de quebras x 0,2.
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2º Caso: Se a linha estiver inclinada para a esquerda, voce tera que fazer o mesmo procedimento do 1º caso, só que terá que virar para a direita.

3º Caso: Se a linha estiver inclinada para os dois lados, formando uma depressão(ou uma elevação que é o caso da segunda imagem), voce terá que separar a linha em duas, aonde ela troca o lado da inclinação, para cada quebra de um lado voce pode cancelar com uma do outro, como na imagem abaixo, no caso da imagem 1, a parte da esquerda da linha tem 5 quebras, que equivale a 1,0, e a parte da direita da linha tem 5 quebras tambem, que equivale a 1,0, entao o resultado seria 0 de inclinação. No caso da imagem 2, a parte da esquerda tem 1 quebra, e a da direita tem 4 quebras, cancelando uma da esquerda com 1 da direita sobrariam 3 na direita, como a parte da direita está inclinada para a direita voce terá que virar 0,6 para a esquerda.
Imagem 1
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Imagem 2
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3º Passo: Neste passo depende do lado que o vento está virado, por exemplo: no passo 2 > 1º caso temos que virar 0,6 para a esquerda, se pelos nossos cauculos tivemos que virar por exemplo 0.8 para a direita, teremos que subtrair(ou somar se o vento estiver para a esquerda) com a inclinação: 0,8(para a direita) - 0.6(para a esquerda) = 0.2 (para a direita).

4º Passo: Chip-in!

Bom, aí vai um tuto de spike

então é 100%? (love)

Bem certeza absoluta eu não vou dar, mas comigo funciona perfeitamente...

Vamos ao que interessa,

influência de 1w, pra forca q eu uso no USA 256y, eu uso 1.16.
Então quem não usa 256y poderá errar sim, então treine no modo família até achar a influência ideal para seu taco.

seguinte:

[Seno x vento x 1.16x(influência da altura)] isso para Full Shot, porem a cada 8y q a bolinha andar a mais do Full Shot, você vai tirar 1% do cálculo (explico mais abaixo)

Exemplo prático
Fácil:
para altura negativa faremos o seguinte:

exemplo rápido:
distância = 268y
altura = -5,68
vento = +4 (+ porque o vento é a favor)
angulo = 60º

para altura negativa você soma a altura com 1, ou seja 1+0,568 = 1,0568

ai faremos o seguinte

senxventox1,16x1,0568
q ficará:

0,86x4x1,16x1,0568 = 4,24
pronto ai esta o desvio lateral para altura negativa no Full Shot

E o calculo da forca como faz?
Simples

Força de Spike para altura negativa funciona assim:

cada -1 de altura será 1,6y a mais q a tacada ira mais longe

seguindo a lógica do exemplo acima:

1w Spike taco 256y sem ps.

com vento lateral altura 0 o Spike 1w com PS 266y ira atingir a distancia de 268y, como no exemplo acima,
a distancia é de -5,68 fica assim:

5,68x1,6= 9,08y+268y(taco) ou seja 277,08y,

agora você subtrai a distância final pela distância do buraco, no exemplo acima ficará:
277y-268y= 9y como a cada 8y você tira 1% do calculo, vai pegar a influência que você achou no inicio do calculo e multiplicar por 0,99 que vai ficar:
4.24 x 0.99 = 4.20
Acreditem que esse 0,04 faz muita diferença no calculo final.
se a bolinha andasse 16y a mais você irira tirar 2% se fosse 24y 3% e assim por diante (bebum)

E o cálculo do vento pra força como faz?
eu calculo o vento de cabeça mesmo, pelo fato de utilizar essa jogada a muito tempo, mas pra quem ta começando eu aconselho usar cosxventox1,16.
No exemplo acima, 60º x 4 x 1,16 que vai dar:
2,32y
Juntando tudo agora ficará:
268y(taco) +9,08y(altura do buraco) +2,32y(vento) = 279.4y
A porcentagem da tacada eu faço assim:
Pega a distancia final da tacada e diminui pela distancia do buraco
279.4y - 268y = 11.4y
No Spike eu faço cada 1y a andar a mais do buraco eu tiro 0,5%, então nesse caso 11.4y eu irei tacar 94.3%.
Resumindo o exemplo:
Desvio: 4.2
Força: 94.3%

quebras de linhas eu conto cada quebra como 0.2 para Spike.

Com o Season 4 chegando no PangYa USA, vamos à explicação relacionada a esse novo sistema de jogo.

Sistema de Cards:

Como adquirir um Card:

- Você pode adquirir um card comprando um pack que vem 3 cards variados. Segundo meus cálculos, creio que no USA, cada pack de cards vai custar no máximo 2000 points

- Outro jeito de ganhar é no Treasure. Quando você terminar alguma partida, tem a chance de ganhar alguns ou muitos itens conforme o seu rendimento nesse jogo. Nisso, você pode ganhar 1 pacote de ouro ou de prata ou de bronze que vem apenas 1 card.

Tipos de Cards:

Card de Personagem: é o cartão que equipamos em roupas de personagens e são permanentes (slot cinza).
Card de Caddie: é o cartão que equipamos em roupas de personagens e são permanentes (slot azul).
Card Especial: e o cartão não equipável que dura no máximo 2 horas.

Nível de raridade cos Cards:

Normal (N) = contorno cinza = uma estrela (*)
Raro (R) = contorno azul = duas estrelas (**)
Super Raro (SR) = contorno verde = três estrelas (***)
Secreto (S) = contorno vermelho = quato estrelas (****)


O slot azul da imagem significa que ele é destinado para Cards de Caddies.
O slot cinza da imagem significa que ele é destinado para Card de Personagens.

Do que é capaz de fazer um Card?
Simplesmente de te dar atributos (força, controle, precisão, sorte, etc) permanentemente ou por 2 horas no máximo.

Os Cards Existentes (Card Pack Volume 1):

Nº1: Nico Spin Slot +1
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Nº2: Nico Controle Slot +1
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Nº3: Ana Curva Slot +1
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Nº4: Ana Curva Slot +2
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Nº5: Ana Curva Slot +3
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Nº6: Fred Spin Slot +1
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Nº7: Fred Spin Slot +2
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Nº8: Katia Força Slot +1
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Nº9: Katia Controle Slot +1
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Nº10: Cecilia Precisão Slot +1
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Nº11: Cecilia Precisão Slot +2
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Nº12: Cecilia Precisão Slot +2 e Curva Slot +1
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Nº13: Max Força Slot +1
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Nº14: Max Força Slot +1 e Precisão Slot +1
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Nº15: Max Força Slot +2 e Precisão Slot +1
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Nº16: Arin Precisão Slot +1
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Nº17: Arin Precisão Slot +1 e Curva Slot +1
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Nº18: Arin Precisão Slot +1 e Curva Slot +2
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Nº19: Kaz Spin Slot +1
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Nº20: Kaz Spin Slot +1 e Força Slot +1
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Nº21: Bogo (N) -> Sucesso de item não falhar nível baixo
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Nº22: Bogo (R) -> Sucesso de item não falhar nível médio
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Nº23: Nina +1y de força durante 2 horas
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Nº24: Kuko -1m de vento (ex: se o vento originalmente é 5m, fica 4m, mas se é 1m, continua 1m)
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Nº25: Joana +2ys de força para PowerShot (ex: 25 de força com PowerShot = 260y de força = 262y de força com esse card)
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Nº26: Joana +4ys de força para PowerShot (ex: 25 de força com PowerShot = 260y de força = 264y de força com esse card)
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Nº27: Joana +6ys de força para PowerShot (ex: 25 de força com PowerShot = 260y de força = 266y de força com esse card)
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Nº28: Zuma +1 pixel de bônus na PowerGauge
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Nº29: Zuma +2 pixels de bônus na PowerGauge
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Nº30: Carla +1 pixel na barra de acertar PangYa
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Nº31: Carla +2 pixels na barra de acertar PangYa
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Nº32: Mascote de Pangs +10% de pangs bônus durante 2 horas
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Nº33: Mascote de Experiência +10% de experiência bônus durante 2 horas
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Nº34: Nina +1 de Força durante 2 horas
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Nº35: Carla +1 de Controle durante 2 horas
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Nº36: Tiki +1 de Precisão durante 2 horas
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Nº37: Pompom +1 de Spin durante 2 horas
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Nº38: Zuma +1 de Curva durante 2 horas
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Nº39: Caddies combo Gauge durante 2 horas
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Nº40: Mascote Mochila Iten +1 Slot durante 2 horas
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Nº41: +10 de experiência
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Observações finais:

- Um Card pode ser colocado em qualquer roupa de qualquer personagem, desde que essa forneça um slot pelo menos para equipar o card.

- Para equipar um Card, basta clicar sobre ele dentro do seu álbum de Cards que fica dentro do seu armário. Depois disso, clicar no ícone de um Card com um ticket (v) logo abaixo de uma descrição que vai estar em baixo do Card e depois escolher o slot que você quer upar na nova janela que vai abrir e confirmar em seguida o up.

- Equipando um card, exemplo [PangYa USA]:

Após ganhar o seu card, você deverá ir no seu álbum (dentro do seu armário, em Card Holic) e clicar duas vezes no card que você quer equipar.
Depois disso, uma janela se abrirá com as suas roupas disponíveis para equipar o card. Selecione uma roupa de sua preferência e depois clique no lado direito (num dos slots fornecidos pela roupa) para equipar a sua carta.
Com um exemplo com a carta do Kuko, aparecerá essa nova janela:

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Clique em "Yes" para confirmar o seu equip e aguarde a nova confirmação:
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Clique em "Confirm" para aceitar a sua roupa com o novo equip.

Pra quem tem preguiça até de cossar o saco... aí vai uma boa opção pra fazer chip ;]

Tutorial de tomahalk 244y + HWI. By: DevillisH

Mais agora vamos ao que mais interessa:

Taco 244y, com ps 254, cada distancia uma influencia.

Vou citar um exemplo:

vento 9 angulo 50 distancia 224y(bl hole 2 *-*)

Seno do angulo x vento x HWI da distancia.

Seno de 50 = 0,76 x vento = 9 x hwi de 224 que é a distancia: 0,629 = resultado final
que fica:
0,76 x 9 x 0,629 = 4,30, Pronto 4,30 é o resutado, agora bota pro lado e "Just do Beam impactu"

Lembrando: cada distancia tem seu HWI(High wind influence)
Click aki para Ver a tabela!

Bjunda.

Bom, bandodefidumaégua :) Vou postar o calculo básico de tomahalk 250y(260 com ps)

Bom, o seguinte:

A inflencia de 250 para tomahalk é Geralmente 0,9. Porque 0,9 Tiu DGS?
Vo Sabe karay '-'

Bom, voltando...

Vento 5 angulo 60, distancia 234y...
Tomahalk 1w: Sen x vento x 0,9 x influencia da distancia.

Agora complica tudo: influencia da distancia, é simples, para saber essa maldita influencia temos que fazer: Taco com ps - distancia -100.

Para saber a influencia da distancia de 234, faremos o seguinte: 260(taco com ps) -234(distancia) -100(inf basica pra conta) = -74, Calma isso não é a influencia da distancia, tiramos o sinal de - e fica 0,74 a inf da distancia

nosso calculo continua:
Sen de 60=0,86 x vento=6 x influencia=0,9 x inf da distancia= 0,74.

0,86 x 6 x 0,9 x 0,74 = 3,46 -> esse é o resultado final ok?

Cada distancia tem uma influencia de distancia, aí é so tirar como eu ensinei ali "escrevanhado" de verde 8)

Quem fez tudo direitinho, vai ter um belo :